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白兵 作戦 ○装備 肩部 スラスター×2 腰部 スラスター×4 背部 ウィングユニット(スラスター×3 姿勢制御翼×5)×2 近距離戦用武装:突撃騎槍×1 超硬度大鉈×1 日本刀×1 ○攻撃(Aフェザー) ●白兵 搭乗員を攻撃係、標準修正係、機体操縦係、指揮官に役割を分けて運用。 指揮官は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 急激な機動時には、搭乗員は対G姿勢を必ず取る。 指揮官は攻撃と移動の切り替え指示を行う。 攻撃係は攻撃目標を選定する。 攻撃係は攻撃タイミングを決定する。 攻撃係は武装の変更を行う。 標準修正係は火器管制システムを管理する。 標準修正係は目標との距離を測り最適な攻撃角度を割り出す。 機体操縦係は移動時の機体を操縦を行う。 機体操縦係は機体各部の状態確認、管理を行う。 オペレーターとの連携を行なう。 オペレーターの指示を聞き逃さない。 突撃前に アサルトライフル×1 肩部 機関砲×2 腰部 大口径レーザー×2 を機体から切り離し総重量を減らす 土場の兵士は突撃戦術に慣れ親しんでいるので、その経験を生かした攻撃を行います。 一撃離脱戦法を取ります。 高速での移動を行いながらの攻撃をし、慣性力を攻撃力に加えます。 回避されても高速突撃による乱気流で相手のバランスを崩させる。 敵の背後や上の位置を占位して攻撃します。 今回の作戦に必要な最低限の燃料しか搭載しない事により、誘爆の危険性を避け、機動性の確保に努めます。 敵が連携できない機体から優先的に攻撃対象にします。 インメルマンターンやスプリットSで敵の背後を取る機動を行う。 撃墜など直接攻撃ができなくとも敵の行動の阻止を目指す。 敵が連携できない者から優先的に攻撃対象にします。 対Gを考慮した小柄な乗員による操縦。 突撃騎槍を構えて突撃する。 急加速、急停止、高速方向転換を織り交ぜて突撃タイミングを読ませない。 穂先がぶれないように肩、肘、手首をしっかりと固定する。 槍だけにこだわらず体当たりによる攻撃も行う。 高速で体当たりを行ない打撃力を上げる。 装甲の厚い肩部を当てる。 格闘攻撃も選択のうちに入れる。 拳による殴打を行なう。 抜き手による攻撃も織り交ぜる。 手首を固定して衝撃を逃がさずに目標に伝える。 機体重を乗せるようにして殴る。 牽制と間合いを計る事を目的としたジャブも織り交ぜる。 バックハンドブローを組み込み意表を付く。 手首のスナップを効かせる。 スラスターの方向、腰の回転、腕を伸ばすタイミングを合わせる。 蹴りによる攻撃は相手の意表を付く機動と併せて行なう。 前方へ回転しながら蹴りを繰り出す。 後方へ回転しながら蹴り上げる。 脚を軸に機体を回転させつつ蹴りを繰り出す。 牽制と間合いを計る事を目的とした前蹴りも織り交ぜる。 懐に潜り込まれた場合は肘打ち、膝蹴りにて牽制。 武器を持っている場合でも手首をぶつけるようにした打撃を行なう。 武装は落とさないようしっかりと握らせる。 武装を投げつけて敵に隙を作らせる。 大鉈や日本刀など、敵の攻撃範囲を超える長物で攻撃する。 大鉈は殴るように攻撃する。 大きく振り回しながら移動することで広範囲を巻き込む。 日本刀装備時は両手持ちに変更する。 片手による攻撃も織り交ぜ間合いを計らせない。 鍔元で斬る感覚で攻撃を行なう。 的確な角度で切り込む。 フェイントを入れてから攻撃を行なう。 上段の構えから片手を柄から放して振り下ろし攻撃を行なったかのように錯覚させる。 姿勢制御翼の一部に刃を引っ掛けて、力を溜め一気に解き放つ事で高速の一撃を放つ。 残心を確実に行なう。 後の先を取る戦術も織り交ぜて戦う。 相手の動きを見逃さずに注意深く観察する。 近接武器を振るう際の慣性力を機動に絡める。 姿勢制御翼により細かい動きを行い敵を翻弄する。 機体各所のスラスターを活用し高速で機動する。 加速時はスラスターを同じ方向へ向けて大加速。 姿勢制御翼により旋回機動を速やかに行う。 姿勢制御翼により機体を安定させる。 対赤オーマとの戦闘経験を生かした行動を行う。 風の流れを読んで行動する。 低空飛行を織り交ぜて撹乱する。 上下左右360度全ての角度から攻撃を仕掛ける。 スラスターからの排気炎による眼くらましを行う。 SS1 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (nico:再利用) ギギギギギ! エンジェリックフェザーの骨格が軋む。 「まだだ!まだ行ける!限界まで出力を上げろ!」 主和の声が響き渡る! その日はエンジェリックフェザーの最終試験の一つ。白兵能力の試験の日であった。 フェザーワルツからの装備の流用により武装は多岐に渡り運用方法は今までのノウハウをそのまま使用することが出来た。 また、これはパイロット達にも好評でそれまでの経験を損なわずにそのまま生かすことが出来たのであった。 しかし、機体の能力に関しては、そもそもフェザーワルツ自体の運用回数が多いものではないために試験は慎重を重ねる事になっているのであった。 「大鉈!異常ありません!」 「間接部!まだもちます!」 「機体温度、冷却装置!問題なく作動します!」 「油圧正常!・・・こいつぁ凄いですよ!」 Aフェザーの開発スタッフ達の感嘆の声が響き渡る。 だが主和は厳しい顔を緩めない。 「次は突撃騎槍でもう20%出力をあげてテストです。ただし、片腕で」 主和の支持に周囲がざわめく。 「バカな!片腕でなんて無茶だ!」 「いくらなんでもフレームが持たない!これは数字を見れば明らかでしょう!」 「機体を壊す気ですか!」 それに対して主和は冷静な声で答える。 「フェザーの性能は数字だけのスペックで測れるものではありません。 機体の動きには人間の動きを取り込んでありますし、パイロットの技術も十分です。 これくらいのテストで異常が出るようには作ってません」 冷たい声で熱い言葉を語る。これが主和のいつもの口調でありスタッフはそれに慣れていた。 「やれやれ仕方ないな・・・」 それが彼らの言葉であったがその声には信頼の響きが含まれていた。 前任者の後を引き継いだとはいえ、一台のI=Dを作り上げた者への敬意が若輩ともいえる年齢の若者へのその信頼を築き上げたのであった。 『さて・・・これで先代が目指した性能に少しでも近づけたのかな・・・?』 主和が心の中で呟く。 誰にも漏らせない声であった。漏らせば信頼を損ねる。 主和はそう思い込んでいたのであった。 それこそが二代目と呼ばれる者に共通し得る思いであり、主和もそれにとらわれがちであった。 しかし、その思いが杞憂に変わり、想定を超える能力を発揮するのはその少し後の事だったのである。 (文章:主和:再利用) SS(ザ・不穏号) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (nico:再利用) 「わう?(敵?)」 「わうん!(敵だね!)」 「わうわう!(敵だよね!)」 「お前ら日本語でいいだろ、日本語で!」 コクピット内部でいまにもお菓子を広げそうな連中にもふもふとした白い犬が叫ぶ。 どう考えてもおかしい光景だが、土場ではよくあることである。 おきらく至上主義的な舞踏子と暴走しがちな藩王が同じI=Dに乗っている時点である程度覚悟はしていたが。 「ほら、敵、敵きてんだから真面目にやれ」 「イエッサー」 「ワオーン」 わかっているんだか、わかっていないんだかそう叫ぶと各自、操縦を開始する。 「計器問題ナシだよ! 思いきりやれる」 「白兵修正いくよー」 「つかお前ら本気でやれよ。本気で」 「おれはつねにほんきだよ」 「まあ、おうさまだしねぇ」 無駄話する間も目はデータを確認し、手を動かすことは忘れない。 「はい、準備よろし」 「鉈でも、剣でもなんでもつかえるよー」 コパイロットの指示を受けて二人の舞踏子は頷き合う。 「いいよ、じゃあ最後の戦いいっくよー」 舞踏子二人のコンビネーション攻撃が開始される。 高い学習能力によって整備された無駄のない動き。2人がそれぞれの武器を統制し敵に波状攻撃をかける。 「よし!」 「うん。じゃあバランスとりはまかせろー」 彼女たちの動きを補佐するようにコパイロットが動き出す。 「フェザーメインの損傷軽微、がんばれー」 「こっちも問題ないな」 犬同士なんだから犬語で会話すればいいのだが、本気になるとそれを忘れるコパイ2名である。 「あーもう、とっとと死んでいいよー!!」 敵を攻撃しながら不穏なことを口走りだす舞踏子。 「・・・・」 「オーバーキルする気がするんだけどなぁ」 「き、きにするな。俺らは俺らの仕事をすればいいよ!」 そろそろI=Dのコードネームを不穏号として登録すべきか、 そう思い始める犬尚書であった。 (あさぎ:新作) RP あさぎ「わ、わんわん!(おれはやるぜ、おれはやるぜ)」 あさぎ「わおーん(いまだ、必殺剣らしきものいけ)」 華「Aフェザーの力、見せてあげる!」 華「世のため人のため、オーマの野望を打ち砕くエンジェリックフェザー! この日輪の輝きを恐れぬのならゲブッ『番組がちがーうっ!』(王さまにツッコミを入れられた模様です)」 応援RP
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上部タグ未削除 編集する。 2024-09-01 21 39 03 (Sun) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2024-09-01 21 39 03 (Sun) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback() テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
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ナポリタンガレアス(対人) ○解説 要求Lv39/52/74。これを作る前夜に大海戦用ドーファンでとあるベテラン軍人とタイマンしたところ瞬殺されてしまった。そこでタイマンに特化した船の必要性を痛感し製作。とはいえ海事系は未だ1つも錬成しておらず装備品の質で大きく劣る。砲戦・白兵・機動力でも劣る。そんな相手に一矢報いる結論が、混乱白兵による決着。となれば轟音機雷の採用が確定。そして混乱した相手を逃がさないために重量砲撃が必要と考えた。最後に、機雷源に踏み込んだ相手を逃がさないために直撃阻止。コンセプトは悪くないと思うのだが機雷を自分で使うのは初めてで実戦では随分戸惑った。機雷が当たる瞬間と白兵を被せるタイミングがズレたり。そしてスキル切り替えの煩雑さがの課題点。スキル解除のショートカットもそろそろ使うべきだと思った次第。これで対人戦に慣れていこうと思う。造船過程では3回目に容量の増減を忘れてしまい縦・横の帆に失敗。それ以外が中間値なだけに惜しまれる。装甲MAXにしたが妥協して旋回を上げても良かったと思う。高速戦闘艦ならバランス良い強化になるかも。 制作レシピ シップリビルド 船形式:戦闘艦(耐久+40船員+2装甲+4) G1で装甲強化+10 G3でスキル継承(轟音機雷) 専用艦スキルに漕船補助。 強化 回数 帆 砲門 素材1 素材2 備考成功値の出た部分 1 大スクウェアセイル 汎用大型砲門 鉛の砲弾 加工鉄材 公用大型2層櫂船重量砲撃付与 2 大スクウェアセイル マストトップ 司令塔 直撃阻止付与 3 大ガフセイル 大マスト 副官室 縦横帆失敗 4 大ガフウェアセイル 特殊船倉 副官室 5 大ラティーンセイル 特殊船倉 副官室
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高感度機雷 コメント コメント
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パイロットアビリティ 白兵戦における先天的な資質。 格闘+3。 レベルを上げる事で効果が上昇する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 上昇値 +3 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 必要AP - 40 50 60 70 70 80 80 90 100 習得キャラ 習得Lv ランバ・ラル ノリス・パッカード 初期 ロベルト Lv35 リョウ・ルーツ Lv17 ランス・ギーレン 初期 ニー・ギーレン 初期 トビア・アロナクス Lv15 ジュンコ・ジェンコ 初期 コニー・フランシス 初期 ユカ・マイラス 初期 張五飛 Lv16 張五飛(EW) Lv16 ハリー・オード Lv17 ミゲル・アイマン ミューディー・ホルクロフト 初期 刹那・F・セイエイ 初期 ミハエル・トリニティ Lv18 ジュナス・リアム Lv3 エルフリーデ・シュルツ Lv3
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全軍白兵突撃 アイドレスWiKiの該当ページ L:全軍白兵突撃 = { t:名称 = 全軍白兵突撃(絶技) t:要点 = 大量の兵,走る様,刀 t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = なし t:特殊 = { *全軍白兵突撃を使用した国の全部隊は使用したタイミングでAR距離3までの移動を行い、白兵戦攻撃を仕掛けることが出来る。この効果は1戦闘で1回のみ使用でき、使用時に燃料10万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 自爆(技術),カトラス(アイテム)→忍者刀(アイテム),特攻兵器(乗り物),転進(絶技) } ※リザルトアイドレスとの被りにより、カトラス→忍者刀変更コメント2010/11/24 01 07 派生前 国歌(AD枠) コメント 協力攻撃である。ある意味国歌と同じくガンパレードマーチ(要点に刀、ガンパレードマーチはわりと全軍抜刀なカンジだし) もっとも国歌と違い撤退できなくはならない。攻撃力が上がる……というわけではない。なんらかの方法で攻撃力をあげて敵をせん滅(国歌なんかはそうだね。撤退できないけど)する突撃。 または移動中の防御力を上げるとかなんかそういう防御力上げる系統の技(絶技等)と組み合わせて突破作戦なんてのもありなのかもしれない? もっとも、技術や絶技の使用可能範囲は自国とか個人になってしまう事を考えると優先して所得。組み合わせて使用するなんてのはなかなかに大変だったりするんだけどネ
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目指せ海事用グランアン タイトルの時点で即落ち感満載。 グランアンフリュートの造船を調べると副官船ばかり。 たまに南蛮交易船。だが、戦闘用としての造船が全く出てこないのである。 商大ガレオンはあれほどまでに海事用に改造されているというのに・・・ このページは、この謎に迫るべく我々調査班(約1名)が世界を飛び回った記録である。 では気を取り直して、まずはグランアンフリュートについて簡単にまとめよう。 グランアンフリュート 戦列艦の兵装を撤去し、大容量を確保した大型輸送艦。 つまり元は戦列艦なのだ。れっきとした軍船だったのである。 後述するがそれを証明するかのようなポテンシャルが随所にみられる。 ならば、兵装を乗せ直せば再び軍艦としての姿に戻るはずなのだ。 要は戦列艦の兵装をきれいさっぱり取り払ったものをもう一度戦列艦にしようというわけである。 そこ、二度手間とか言わない。 それでは次にスペックを見てみよう。素体である戦列艦系列と比べることにする。 ちなみに全て改造タイプは大型2である。 船種(要求レベル) 縦 横 旋回 対波 装甲 耐久 必要 室 砲 倉 容量 補助帆 側砲 装甲戦列艦(36/24/64) 110 230 7 7 36 720 58 112 92 516 720 4 5 グランアンフリュート(27/78/62) 105 245 6 6 36 780 58 116 74 900 1090 3 4 一等戦列艦(40/26/69) 115 250 7 7 40 815 65 135 100 545 780 3 5 こうやって並べてみると確かにこいつは戦列艦だ。 どこぞのプリンス・ウィレムに比べれば格段に武装商船してるし、完全に軍船だね。 という希望は後半で見事に打ち砕かれることになる。 容量1090て。 なんでお前そんな増えてるの?砲スロ1個減らしただけで容量って300も増えるもんなの??? 今まで激務をこなしていたスーパーモデルがちょっと休業しただけで激太り!じゃないんだからさ。 グランアンの海事仕様とは、つまり過酷なダイエットとの戦いになるのである。 あまりにも体型が変わり過ぎて動揺してしまったが、それ以外に目をやると優秀なスペックの持ち主ではある。 特に目を引くのは体脂肪、もとい耐久力の高さ。鉄張りで差は1.4倍に広がることを踏まえれば 戦列、装甲戦列に対して明らかに優位なのだ(鉄装甲戦列が最大1273、鉄グランアンは1357)。 また低い低いと言われる旋回と対波も実は純粋な戦列艦とそう変わらない。 そして船員数も最大174まで増えるので90門フルファイヤの維持も安心である。 プリンス・ウィレムのド産廃振りに比べれば圧倒的にやれる子なのだ。 さらに付与できるスキルにも注目しよう。ただし不要と思われるスキルは省略する。 船種 付加スキル 装甲戦列艦 斬り込み防止網耐砲撃装甲司令塔集中装填船匠室 グランアンフリュート 強化砲門斬り込み防止網 一等戦列艦 斬り込み防止網司令塔集中装填特殊船尾楼連携強化 ご覧の通り、斬り込み防止網は完備。やっぱりこいつは戦列艦なのである。 司令塔が無いが、そこは元軍船とはいえ商船に司令を置く方がどうかと思うので大目に見てほしい。 どこぞのプリンス・ウィレムは商船なのに旗艦にされてた上に、司令塔付かないけど。 やっぱネーデルラント海軍はだいぶ頭おかしいよね。 そしてなぜか強化砲門がつく。お前、砲スロ取っ払ったよな? 大砲載せ直したら強化されるってことは元の戦列艦についてるのは不良品なんだろうか。 それはさておき強化砲門の付く戦列艦というのは強烈な個性だ。 ノルディックガレオンやスーパーフリゲートはLv65以上になるし耐久はどう頑張っても1300未満。 このLv帯で一級品の耐久と強化砲門を備えているのは他に類を見ない。 これで方針が定まっただろう。 ①高耐久。耐久は最大まで確保したい。 ②強化砲門+斬り込み防止。 ③以上を確定として、あとは可能な限りの減量を施す。 ④それでもどう考えてもトロいだろうから、対策を考える。 以上を踏まえて、どうなったか。 続きは是非こちらで確認してほしい。→グランアンフリュート(戦闘仕様) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/es3bourbon/pages/19.html
■戦闘のススメ■ 商会員による全航海者のための戦闘に関する指南書です。 戦列艦に鮮烈デビュー!!の巻・x・ 私はコレで戦列に乗りました。 みったま記す。 Lv15くらいまで。 学校クエ、その辺の雑魚を狩る。それなりの海事クエも可。 Lv15~22くらいまで。 スーパージェノスクタイム!なれたらソロでも可。 馴れ合いを好まない御仁であれば後者がよろしかろう。 Lv25くらいまで。 ジェノバ商船隊を狩りましょう。 要応急処置。ないとどんどん名倉が燃えます。 Lv26~52まで ペルシャ湾で、ひたすら残酷無双。ぶるぁ。 拠点港はその時の気分で。 その他 ペルシャ湾にこもるころには、できれば商大ガレオン(20/40/20)を海事仕様にしたほうがやりやすいと思います。(砲スロットが4つなので、砲撃が強力です。) ◎基本的には水平・弾道+アルファに機雷ばらまいて砲撃。 白兵スキルは突撃のみ。 「猪突猛進こそ、我が本領よォォォォォ!!」 海事上げは根詰めすぎると燃え尽き症候群を発症いたします。 時には気分転換をしましょう。 あると役立つ・助かるスキル 機雷敷設 ・・・ NPC相手には重宝します。気が付いたらスキル上がるのでお勧め。 以上。
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機雷化(OCG) 速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「[[クリボー]]」及び「クリボートークン」を全て破壊し、 破壊した数と同じ数まで相手フィールド上のカードを破壊する事ができる。 モンスター破壊 罠破壊 魔法 魔法破壊 関連カード クリボー クリボー(OCG) クリボー(真DM2)
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→遠隔起爆装置[機雷]